
お久しぶりです。譲治です。
ここ最近体調が悪く、寝込んだりもあってなかなかブログを書くことができていませんでした……。
そんな事情もあって今回は先月分のゲームプレイを振り返る形に。
プレイ時間自体は結構少なめなんですが、ゲームの種類はそこそこありますし、普段とは違ったゲームチョイスな部分もあると思うので、ぱぱっと振り返ってみようと思います。
美しい世界の終わり

8月から開始した『Clair Obscur: Expedition 33』をついにクリアしました。
クリアまではだいたい35時間くらい、だったかな。
お話は結構入り組んでいて難しいのと、わかったあとも感情面で整理するのが難しい感覚もあり、なんと評価していいか難しいなと感じています。
楽しむことができたのは間違いないのですが、設定がかなり独特なので……。

そのうえでやっぱりクレジットの最後にこれを見たときは感無量でしたね。
やっぱりギュスターヴが心に刺さりまくってるんよ……。
好きなキャラクターでいうと、ヴェルソとシエルの関係も大人なフランスを感じて結構印象に残ってるんですよね。
なかなかゲームでは見ないような展開なので面食らう人もいるかも知れませんが、生きてる感じがあってかなり心に残ってます。
あとは曲ね。
BGMがずっと良いのよね。
終盤のルミエールとか全てがかっこよかったからな……。
絵的にも音楽的にも綺麗だしカッコいいし、すごいゲームでした。
本当はちゃんと感想を書きたかったのだけども、ちょっと時間があいてしまったせいでクリア直後の熱量で書く自信がないのでこの場で書き納めかなぁ。
睡眠習慣を見直すきっかけづくり

睡眠の質が低いこともあって睡眠管理というかデータを取れるようなアプリを何か使ってみようかな……と思ったときに思い出したのが『ポケモンスリープ』。
出始めたときも全然やってなかったので、ついに始めてみました。
ゆるゆるとやっているのでこれやったから何だって話でもないのですが、眠っているときの音を確認したらスマホの通知のようで、しかもそこで睡眠の質が下がっているように見えたので寝ている間は通知を切るようにしたりはしてみました。
そんなに気張らずに続けていこうというくらいの気持ちです。
古城で銃を撃ったりベルを鳴らしたり

SCRAP開発の8番ライク、『古城サンピネルの66の懺悔』をプレイしたりもしましたね。
こちらは感想を記事にしてます。
詳しくはこちらを読んでもらえれば分かると思いますが、個人的には……うーん、普通。
もっとSCRAPらしい謎解きみたいな要素が入ってて欲しかったなぁというのが正直な感想です。
8番ライクとして面白くないわけではないのですが、まぁ普通の8番ライクだよね、みたいな。
『8番出口』が好きで、それ系を遊びまくっているのであれば試してみても良いかなと思います。
3回目の冬のぼくら

クリアして感想も書いた『違う冬のぼくら』ですが、周回するとストーリーが進んでいくという話を聞いたので試してみることに。
2周目を始めると、強制的に1回目と逆のキャラクターが選択され、その時点で「おや?」となりますし、3周目はそもそも話が違う。
ここまでやって本当のクリアだったのだなと、少ししみじみしながら思いましたね……。
ちなみに2周目は私も友人も結構慣れたもので、見える景色がここまで違ったのかと驚きながらもサクサクプレイ。
1周目が5時間くらいだったのですが、2周目は2時間くらいでクリアできたハズ。
結構毒の強い物語ではありましたが、なかなか思い出にしっかり残るゲームになったなと感じています。
2Dでも3Dでも

『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』を始めてみました。
といっても始めたばかりで全然進んでいませんが。
マリオのゲームってそこまで大きな違いがなかったりするので、大型新作くらいしかやってなかったのですが、ジャンプを多用するようなプラットフォームアクションのお手本を確認してみようということでプレイしてみることに。

また、ちょっと気になるな……と思っていた『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の方もちょいかじり。
2Dのマリオをやったのいつぶりだろ……ってなりながら遊んでます。
突然始まるワンダーな世界に度肝抜かれることも多いのですが、こちらもプラットフォームアクションの感覚みたいなものを見つつ、3Dと比較しつつ、みたいなことをしてみてます。
どちらもゆっくりまったりとプレイしていくつもりです。