ごはんと同じくらい大事なもの

ごはんを食べるのと同じくらい生きるために大事なものたち。

クマの撃退とコラボ案件と住心地の改善と:今月のゲームログ

3月は色々とゲーム外のことを多くしていることもあって、中々ブログを書くことができませんでした……。
そんな中でもなんとかプレイしたあれこれを振り返ってみようと思います。

OW熱がまた高まる

『NieR:Automata』とのコラボが実施された『Overwatch』をずっと遊んでいましたね。
まとまった時間でなくても遊べるのがいいところ。ついちょこちょこと遊んでしまいます。

キリコはコラボの度に新しいスキンが追加されますが、今回はヴェンデッタにも追加がありました。
ほぼほぼ試合では見かけないライフウィーバーにもスキンが来ているのですが、ベンチャーのスキンはどこですかね……?

『Overwatch』と言えばOWCSが始まったのも3月のこと。
2026年の新シーズンなんですが、日本のチームにも変化がありますし、韓国のチームはもっともっと大きな変化があったりして。
そんな試合を見つつ、ブリザードワールドが選ばれると『NieR:Automata』コラボな地形が目に入ってくるという宣伝効果を体感していました。
ヴェンデッタはA2スキンなのですが、今後もたくさん出てきそうですし、コラボによる宣伝効果は今後も続きそうな気がしています。

ちなみに私自身は最近ランクでタコ負けしているのでテンションが低いです。
やりたいけどなんかもう疲れたような気もしていたりして……。

クマちゃん襲来

まだあんまり進められていませんが、ちまちまと『ワイルドハーツ』もプレイ中。
起動するのが基本的に友人と遊ぶ時だけなのでほぼ進んでなくて、友人に聞きながら新しい場所で戦ったりしていました。

前回も書いたように弓で戦っているのですが、いまいち火力になっているのか判別しにくいのがネック。
意外と戦えているのか……? どうなんだ……? ってなりながら狩猟中です。

大型モンスターとして登場したクマ(クニナラシ)を退治するミッションはかなりイベント的で、あっち行ったりこっち行ったりで不思議なゲームプレイでしたが、ラオシャンロンみたいなやつだと思えばまぁ飲み込みやすいかも。
特殊な戦闘も味変になるのでたまには良いなって思ってます。

ミアレを救いました

『Pokémon LEGENDS Z-A』をクリアしたのは3月の前半だったはず……。
ミアレの町を訪れてから20~25時間くらいでクリアできたのかな。

色々とスクショを撮りましたが、やっぱりメガシンカさせるシーンがカッコいい。
他のトレーナーたちは見せ場を作ってくれるので良いんですけど、自分自身がやるところが描かれるのが少なかったので、もっと見せて欲しかったなぁ。

タウニーとかはポーズ近いけど、他はそれぞれのポーズを見せてくれたりもするし、後半のバトルはメガシンカポーズを楽しみにプレイしていた、と言っても良いかも。

ちなみにゲームとしては……あんまり楽しめなかったというのが正直な感想。
先月も書いたように昼はポケモンを捕まえる、夜はバトルゾーンで戦う、というサイクルをずーっと繰り返しているだけなのと、舞台がミアレだけで世界の広がりがないので冒険心・探索心みたいなワクワクの寿命が短い印象。
『ポケットモンスター X・Y』をプレイしていないのもあって、キャラクターへの感情導線も感じられず……という感じだったので、『X・Y』のプレイ経験は大事なのかもしれません。

あとバトルも結構単調だから、新規勢としては「楽しむ場所を見つけられるか」が大きな勝負になりますね。

居心地のよい町を目指して

『ぽこ あ ポケモン』もクリアできました。
多分こちらも20時間くらいですかね。

『ドラゴンクエストビルダーズ』な方向性のゲームで、ポストアポカリプスな町を復興させていくタイトル。
様々なポケモンを助けつつ、モンジャラと話して目標を達成させつつ、メタモンがポケモンたちの生活環境を改善していく……。

ユーザー視点では何が起きているのかを辿っていく要素はあるんですが、ニンゲンの言語で語られるのでポケモンたちにはわからない、というのがシナリオテリングの妙と言えるでしょう。
ただそれもあって、ビルダーズのような緊迫感・切迫感が無いのが個人的には物足りなさになっていたのかも……という気がしてします。

「戦闘が無い」という部分にも繋がってくるのですが、なんかそういうのも欲しかったなぁというのが個人的な感想です。
感想を忘れないうちに記事にしたいなぁとは思ってます。思ってはいるんです。

過去のゲームログ

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