ごはんと同じくらい大事なもの

ごはんを食べるのと同じくらい生きるために大事なものたち。

都市伝説の解体のち月面での出会いときどき黄泉への冒険:今月のゲームログ

最近は毎日体力が無くなっていたり時間が無くなっていたりでゲームがあまりできていません。譲治です。
あとブログを書く時間と体力もありません。

でも月末の振り返りはやるのです。
これも出来なくなったら長期休暇をいただくと思います。

というわけで今月の振り返りです。

都市伝説を解体しました

『都市伝説解体センター』を始めて、クリアまで到達しました。
ずっと気になっていて、PS版とPC版を持っていたくらいだったので本当にようやくでした。こうやって積みゲーをもっと減らしていけると良いのですが。

ゲーム自体は結構シンプル。
言ってしまうと推理アドベンチャーなんですが、失敗がかなり少なくリカバリーもしやすいということもあって、「謎を解く」ゲームという感じではないですね。
それよりも、思考の整理と段階的な進行を繰り返すことで、物語をゲームの形で読みやすくしたもの、というのが正しいのかなという印象。
音楽も相まって、終盤のドライブ感がたまらない……。

都市伝説が形成されていく様を実感できる特別な作品でしたね。
スマホ版も出たので興味がある人はぜひ手に取ってみてもらいたいです。

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ドラクエヴァンサバかと思いきや……?

ドラゴンクエスト題材のヴァンパイアサバイバー系ゲーム……かと思ったらなんか違うぞ?ってなってます。

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』はスマートフォン向けにリリースされたゲーム。
シンプルな操作が特徴のヴァンサバ系かと思いきや、立ち止まったり移動で攻撃を回避したりと思ったよりも独特な体感でした。
位置取り重視の自動攻撃ハクスラと言うのが正しいのかもしれませんが、それだとあまり伝わらないような気もする……。

体感としては面白いものの、ヴァンサバ的なインフレ感を期待すると肩透かしを喰らいますし、ハクスラ的な気持ちよさもあまり無いのでびっくりするかもしれません。
思ったよりも堅実なレベル上げが必要という、思ったのと違うゲームなんですよね。

面白い部分はあるんですが、全体的に単調な感じもあって結構もにょもにょしています。
もうちょっとやろうかな……やらないかな……どうだろう?

ディアナが可愛い

ハッキングしながらTPSをするという独特なゲーム『プラグマタ』を始めてみました。
なんだこの組み合わせ……と思いつつも、ちょうどいい忙しなさが心地よい……。
使い捨ての武器も潔く、どんどん使い潰していくのが逆にちょうど良いリソース管理感を作っているのかも。

あとディアナが可愛いのが良いですよね。
姪っ子といっしょに探検しているような感覚。
ヒューがディアナを否定しないのもいい感じ。
前から仲の良いおじさんと姪っ子って感じがして、プレイしていて和む……。

まだ序盤なのでなんとも言えませんが、現状結構楽しくプレイできているので、この先も期待して進めようと思います。

久々のDRPGです

先月のゲームプレイが割と和やか系だったこともあり、辛い思いをしたいゲージが溜まってしまったのか、ダンジョンRPGに手を出しました。
プレイしたのは『黄泉ヲ裂ク華』。
以前からプレイしようと思って購入していたエクスペリエンス系のDRPGです。

『円卓の生徒(蒼き翼のシュバリエ)』や『デモンゲイズ』の世界との繋がりがあるというのも聞いていたので興味を持っていたんですよね。
久々のDRPGということでゆったりまったり黄泉を探索しながら進めています。
この操作が懐かしいぜ……とか、SE同じじゃん!とか、敵の形状やっぱり他作品と合わせてるなーとか、そういう部分も楽しみながらプレイ中。
タンク課長と漫画家僧侶のおかげで大きな崩れ方をしないメンバーになっているので、このまま上手く育てていきたいものです。

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