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ゲームオブザイヤーも決まったThe Game Awards2025 各賞や新作発表について色々語り その1

毎年楽しみにしている「The Game Awards」が今年も開催され、ゲームオブザイヤーなど様々な賞が発表されました。
また、受賞作品の表彰だけでなく、新しい作品の発表もありましたし、ゲーマーにとっての年末のお祭りと言えると思っています。

そんなビッグイベントである「The Game Awards 2025」の結果や新作発表を振り返りつつ、ついでに先日行った予想がどれくらいあっていたのかも見ていこうと思います。
その上で、個人的な感想などなど好き勝手書いていくつもり。
祭りの余韻にゆるーく浸る、そんな内容になるはずです。

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Clair Obscur: Expedition 33

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2025年は『Clair Obscur: Expedition 33』だったと言えるでしょう。

獲得したのは以下の9つ。

  • Game of the Year
  • Best Game Direction
  • Best Narrative
  • Best Art Direction
  • Best Score and Music
  • Best Performance
  • Best Independent Game
  • Best Debut Indie Game
  • Best RPG

史上最多の9部門受賞という結果が本作の強さを物語っています。

前回の記事で予想したのは「Game of the Year」「Best Narrative」「Best RPG」の3つ。
曲が好きだったので、「Best Score and Music」も獲ってほしいなと思っていたのに書き忘れていました……。

ゲーム自体はインディーながらもAA(ダブルA)くらいの開発量まで引き上げられた大作でしたし、JRPGを順当に進化させたタイトルとも言えます。
個人的にも好きな作品ですし、たくさんの賞を獲ったのは嬉しい……でも獲りすぎなのでは?
なんか他の作品にもう少し譲っても良かったんじゃないの?みたいな気持ちになっていたりもします。

そもそもインディー枠で良いのか?みたいな話もありますよね。
来年の話ではないかもしれませんが、そう遠くない未来に「インディー」が再定義されて、賞の枠組みも変わったりするのかなと思ったりして。

話を『Clair Obscur: Expedition 33』に戻しましょう。
やっぱり登場人物の年齢設定が少年・青年ではなく、大人だったのが欧米圏で刺さった要因なのかなぁとか、パリィなどの仕組み自体は『マリオRPG』や『See of Stars』とかの流れもあるけどどういう部分が違ったんだろうなぁとか、改めて見直したくなりましたね。
TGAにあわせてThank You アップデートが行われたらしいので、これを期にもう少し遊んでみても良いかもしれません。

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未プレイの人はオリジナルサウンドトラックもあるので、まずはこれを聞くところから始めるのも……プレイしてから聞いたほうが記憶が呼び覚まされて最高なのでまずは遊んでみるのをおすすめしますが。

ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ

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「Best Sim/Strategy」を『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が獲ったのは結構驚き。
個人的には『ツーポイントミュージアム』が獲るかな、と思っていたので。

月ごとの振り返りでも触れていたように、ゲーム自体はとても面白い。
バランスについては少し怪しいところはありつつも、当時の温度感として考えれば問題なく受け入れられるものになっているし、ジョブを広げていって構成を考える面白さは抜群でした。
お話の部分では、ラムザの甘さが気になったりもしましたが……全体的に良作という印象でしたね。

そう、良作という印象なんですよ。
飛び抜けていたかというと当然そうではない……だって元々が1997年のゲームなんだもの。
つまり今ではスタンダードになったものを作ってきた時代のゲームなんだもの。

そのレガシーのリメイクタイトルがここまでしっかりと評価されたことに驚きと、楽しくプレイさせてもらったゲーマーとして嬉しく思ったりもします。
個人的には改めて他のタクティカルRPGも遊んでみようと思い始めるきっかけにもなりまして、(時間がかかるので腰が引けつつも)色々と触れてみようと思っています。

グランド・セフト・オート VI

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私納得できません!

『グランド・セフト・オート VI』が注目タイトルなのは疑わないのですが、2年連続で「Most Anticipated Game」を受賞するのはちょっとおかしくないですか?

いや、個人的にも『グランド・セフト・オート VI』には期待している。それは事実。
でも『Marvel’s Wolverine』だって『バイオハザード レクイエム』だってみんな期待しているんじゃないの?
みんな待望の『ウィッチャー4』は期待されてないわけないよね?

そう考えると、最も期待されるゲームに与えられる「Most Anticipated Game」は他のタイトルが獲ったって良かったはず……。
延期されたからって連続受賞するのはなんかもやもやするよなぁ。

まぁ私も楽しみにしているんですが。

ウマ娘 プリティーダービー

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「Best Mobile Game」に『ウマ娘』が選ばれましたね。
『鳴潮』なども並んでいたのですが、Steam版のリリース効果などもあったのでしょうか?

最近は全然触れていないのですが、以前は結構しっかり遊んだゲーム。
感想を記事にしたこともありました。

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最近はどうなっているのかなーと思ったりもしますが、新しいゲームをやる時間確保のためにかなり押し出されてしまって……。
Steamと連携してできるのであれば、そっちでやるのもありかも?

スプリット・フィクション

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個人的に悔しいのが、『スプリット・フィクション』が賞を獲得できなかったということ。
「Best Direction」は『Clair Obscur: Expedition 33』に獲られ、「Best Action/Adventure」は『Hollow Knight Silksong』に敗れ、「Best Family」は『ドンキーコング バナンザ』に……まぁこれはファミリー仕方ないか。
「Best Multiplayer」は今ノリにノッている『ARC Raiders』が持っていきましたね。

そんなこんなで今年の序盤に楽しんだ友達とプレイするのが最高に面白いゲームが賞を取れなかったわけです。
ノミネートされている時点でかなり高い評価と言えるとは思いますが、やっぱりもっと評価されてほしい。
『It Takes Two』が良すぎたということなのでしょうか……。
私としては、本作は前作を踏まえた画面分割2人協力の集大成のような作品だったと感じたので、もっと評価されてほしいんだけどなぁ、と思ってます。

開発したHazelight Studiosの新作で、最近増えてきた2人協力をもう1段階飛躍させるような、そんな作品が出てきてくれると良いなと期待して待っておきます。

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さいごに

なんか今年は『Clair Obscur: Expedition 33』が強すぎて、例年のように賞を獲った作品を見ながらあーだこーだ話をするのが難しかった……。
『Clair Obscur: Expedition 33』は良いゲームなので文句があるわけじゃあないんですが。

ちなみに今回の予想と結果はこんな感じ。

  • Game of the Year:当たり
  • Best Narrative:当たり
  • Best Art Direction:ハズレ
  • Best Debut Indie Game:ハズレ
  • Best Action:当たり
  • Best Action/Adventure:ハズレ
  • Best RPG:当たり
  • Best Fighting:ハズレ
  • Best Family:当たり
  • Best Sim/Strategy:ハズレ
  • Most Anticipated Game:ハズレ

あれ? 去年よりもハズレが多いのでは……?
まぁ当てることよりも予想してから発表を見るのが面白いので良いんですけどね……。

賞についてはここまでにして、次回の記事では新作発表や続報をもとに、気になった情報を拾って好き勝手書くつもりです。
よかったらそちらも読んでもらえると嬉しいです。

※後編はこちら。

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